220 cartes pour exercer la mémoire.
3 couleurs à mémoriser avec 11 niveaux de difficulté.
Petit format :
- un niveau 20 cartes : mots de 3 lettres
- un niveau 20 cartes : mots de 4 lettres
- un niveau 20 cartes : mots de 3 syllabes
- un niveau 20 cartes : mots de 3 mots
- un niveau 20 cartes : phrases simples de 3 mots incluant 1 dessin coloré en remplacement d'un mot écrit
- un niveau 20 cartes : mots de 5 lettres
- un niveau 20 cartes : mots de 6 lettres
- un niveau 25 cartes : 3 dessins
Grand format :
- un niveau 15 cartes : phrases simples contenant 3 mots + 2 dessins
- un niveau 20 cartes : 4 dessins
- un niveau 20 cartes : 5 dessins
Ce matériel a été créé dans le but d'améliorer par l'entraînement, la capacité de rétention chez des patients présentant des troubles de la mémoire de travail, des difficultés d'attention, un manque de flexibilité et d'inhibition.
L'association originale et attrayante des couleurs, des mots et des images contraint le joueur à utiliser différentes stratégies de mémorisation :
- l'association sémantique d'images entre elles
- le regroupement catégoriel
- l'appariement fonctionnel
- le repérage spatial
- la verbalisation (on raconte ce qu'on voit)
Règle du jeu :
Le plateau est disposé entre les 2 joueurs.
Le thérapeute choisit le niveau qu'il désire travailler et pose les cartes face cachée à côté du plateau.
Le joueur retourne une carte et en mémorise le contenu (mots ou dessins ou phrase ET les couleurs associées).
La carte est ensuite dissimulée et les 2 dés (« couleur » et « symbole ») sont lancés.
Ces 2 dés déterminent la consigne à appliquer :
Exemples :
- Si le dé couleur indique [rouge] et le dé symbole [X] alors le joueur est invité à donner le ou les éléments de la carte qui n'étaient pas rouges.
- Si le dé couleur indique [rouge] et le dé symbole [V] alors le joueur est invité à donner le ou les éléments de la carte qui étaient rouges.
- Si le dé couleur indique [rouge] et le dé symbole [?] c'est alors au joueur de choisir la consigne [X] ou [V].
Lorsque le joueur répond correctement, il avance sur la première case correspondant à la consigne du dé coloré. S'il échoue, il recule sur la première case correspondant à la consigne du dé coloré (dans l'exemple ci-dessus ce serait donc une case rouge).
Le premier joueur à atteindre l'arrivée gagne la partie.
Le dé D/S/L :
Pour aller plus loin et augmenter la difficulté, il est possible d'ajouter le dé D/S/L (Définition / Syntaxe / champ Lexical).
Le dé précisant D/S/L s'utilise essentiellement avec les cartes ne proposant que des dessins et a pour but de compliquer la tâche. Il peut être associé aux 2 autres dés ou remplacer le dé symbole.
Contenu :
- 220 cartes sur 11 niveaux de difficulté : 8 niveaux en format 84 x 55 mm, 3 niveaux en grand format 84 x 110 mm
- 1 dé « couleurs »
- 1 dé « symboles »
- 1 dé D/S/L
- 1 plateau de jeu
- 2 pions